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岗位职责: 1、游戏引擎开发及优化; 2、引擎渲染模块的开发和维护,优化引擎渲染层的效率 3、游戏编辑器功能开发和维护; 4、负责实现游戏中所需的各种特效 5、各种游戏软件算法研究。 任职资格: 1、精通D3D或者OpenGL; 2、能熟练的编写VertexShader和PixelShader; 3、能编写3DSmax插件; 4、良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格; 5、有很好的学习能力,沟通能力,热爱游戏; 6、熟悉并使用过BigWorld引擎者优先; 7、有作品或者演示者优先。 |